Sayfa Seç

İstemeden, NVIDIA bulutlu bir vizyon öngördü

İstemeden, NVIDIA bulutlu bir vizyon öngördü

GeForce RTX 2000 serisi, segmentasyonun yolunu açtı. Garip bir şekilde, Yeşiller bunu mutlaka yapmayabilir, ancak egemenliğin kötüye kullanılması yapar!

İstemeden, NVIDIA bulutlu bir vizyon öngördü

Gamescom 2018

Tahmin edilebileceği gibi NVIDIA Gamescom 2018 için sayfalar hazırladı, yani bu konuda sürpriz olmadı ama diğer açılardan öyleydi. Birincisi: Yeni serinin amiral gemisi GeForce GTX 1180 değil, RTX 2080 Ti. RTX işareti, yeni serinin pratik olarak önemli bir unsuru olan Ray izlemeye bir referanstır. En baştan başlayalım.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Grafik Kartı

Etkinlik elbette Jen-Hsun Huang tarafından yönetildi, gösteri her zamanki gibi biraz kayma ile başladı. Barutun çoğu SIGGRAPH'ta zaten havaya uçtu, bu nedenle yeni serinin temellerini atan Turing GPU'nun Işın izleme ruhuyla doğması kimseyi şaşırtmadı. Işın izleme genellikle bilgisayar grafik haritalamanın Kutsal Kase'si olarak tanımlanır ve NVIDIA'nın ilk adamı şimdi (olmalıydı) izleyiciyi teknolojinin sonunda erişilebilir olduğuna ikna etmiş olmalıdır. Süreç, özellikle yansımalar ve gölgelerde, ışık yolunu modellemede eşi görülmemiş gerçekçilikle gerçekten umut vericidir - ana sorun, uygulamanın çılgın performans açgözlülüğüdür, ancak bunun en azından paralelleştirme için mükemmel olduğu kabul edilmelidir, ki bu grafik işlemcilerin gücü. .

Geçmiş 8 İki yıl

İlk "CUDA GPU", GeForce 8800 GTX (NVIDIA'nın yanlış bir şekilde GTX 8800 olarak gösterdiği), 2006'nın sonlarında çıktı. Jen-Hsun Huang'a göre, kartın piyasaya sürülmesinden sadece iki yıl sonra, çok daha büyük bir değişiklik düşünmeye başladılar, çünkü yeni sunulan Turing çipinin gelişimi 10 yıllık bir çalışmanın sonucu. Eğer durum gerçekten buysa, o zaman çok cesur bir hareket olarak görülebilir, çünkü rasterleştirilmiş grafikler 2006'dan sonra hala muhteşem ilerleme gösterebilmiştir - sadece 2008'de tanıtılan Crysis'i düşünün. İlginç bir çekişme, G80 GPU'dan (8800 GTX'in kalbi) bahsedildi; çipin en büyük yeniliği açıkça birleşik gölgelendirici mimarisiydi, Turing ise sabit işlevli birimleri biriktirerek geleceği getiriyor, bu yüzden gerçekten bir tutum değişikliği olduğunu söyleyebiliriz. 

GTX2080 1

RT

Turing, 10 gigaray/sn veya saniyede 10 milyar ışın sağlayan en güçlü çözümle özel RT çekirdeklerinde hesaplama açısından yoğun Işın izlemeyi çalıştırırken, GeForce 1080 Ti, elbette RT çekirdekleri olmadan yalnızca 1,21 gigaray/sn sunar. İlk bakışta ilerleme gerçekten şaşırtıcı, DGX-1'deki dört Volta GPU, artık bir Turing çipi ile değiştirilebilir. Bu nedenle RT çekirdekleri, işlevleri açısından yarıçap-üçgen kesişim kontrollerini hızlandıran özel Işın izleme işlemcileridir.

Radyasyon izleme kesinlikle bu oyunlar tarafından desteklenecektir:
  • Assasso Corsa Competizione (Kunos Simulazioni / 505 Oyunlar)
  • Atomik Kalp (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Kontrol Çözümü (Eğlence / 505 Oyun)
  • Enlisted Gaijin (Eğlence / Darkflow Yazılımı)
  • Adalet (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Paralı Askerler (Piranha Oyunları)
  • Metro Exodus (4A Oyunlar)
  • ProjectDH Nexon'un (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensör

RT çekirdeklerinin aksine, Tensor işlemcilerin varlığı hayranlar için bir yenilik olamazdı, çünkü makine öğrenimi algoritması için optimize edilmiş bileşenler önceki mimariye zaten dahil edilmişti. GeForce serisinin hayranları muhtemelen sadece DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) adı verilen prosedürle ilgilenecektir; Tensör çekirdekleri, mevcut görüntü bilgisinden daha yüksek çözünürlüklü bir görüntü hesaplar ve sonuç, görüntü kalitesini iyileştirmek için kullanılır - belki de bir akıllı kenar yıkama biçimi olarak. Bu arada, makine öğrenimi gerçekten heyecan verici fırsatlar sunuyor (sunumun en son kısmına bir göz atalım!), Ancak bunun sert bir oyuncu için yetkili bir değerlendirme olacağından kendimiz şüpheliyiz. Bu arada, Tensor çekirdeklerinin geniş uygulama yelpazesi, yalnızca gereksiz yere GPU'yu yükleyen ışınları filtreleme yetenekleriyle de örneklendirilir.

dls 4k

Ve bu adresler DLSS nedeniyle ilginç olacak:
  • Ark: Survival (Gelişmiş Stüdyo Joker Karakteri)
  • Atomik Kalp (Mundfish)
  • Cesurluk (Phoenix Laboratuvarları)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Kırık Topraklar (Kırılmamış Stüdyolar)
  • Hitman 2 (IO Etkileşimli / Warner Bros.)
  • Nyne Adaları (İnsan Stüdyolarını Tanımla)
  • Adalet (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Paralı Askerler (Piranha Oyunları)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Kalan: Küller (Ark Oyunları)
  • Ciddi Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (Dondurucu Rakun Stüdyoları)
  • We Happy Few (Zorlama Oyunları / Şanzıman)

NV GeForce RTX 2080 Performans Oyunları

CUDA

Akışlı çoklu işlemciler (SM), Volta'nın en büyük yeniliklerinden birini ileriye taşıdı: tamsayı çekirdeklerinin bağlantısını kestiler, prensipte Fused Multiply Add (FMA) işlemlerini ve adres oluşturmayı hızlandıran bir adım. Bir diğer önemli gelişme, birleşik önbellek mimarisidir, ancak bir blok diyagramın yokluğunda burada hala soru işaretleri vardır. Volta'nın mirası devam ederse, L1 önbelleği paylaşılan bellekle birleştirilecektir. Birinci seviye depolamanın bant genişliğinin iki katına çıktığını, kapasitenin önemli ölçüde arttığını ve erişim süresinin önemli ölçüde azaldığını öğrendik. L2 de sağlam kalmadı: 3 MB'den 6 MB'a yükseldi. Tüm bu değişiklikler, Turing bilgi işlem birimlerine doğru miktarda iş sağlamayı amaçlamaktadır.

NV GeForce RTX 2080 Performansı

her şeyden biraz

 
Alışılmadık bir şekilde, NVIDIA genel performansı dinleyen ilk kişiydi, bu nedenle ön siparişler yalnızca kör olabilir. Şirket, elbette hibrit işlemede Pascal'a karşı altı kat performans artışı vaat ediyor. Bundan bahsetmişken: hibrit oluşturmanın faydaları ilk bakışta önemlidir, ancak aynı zamanda geliştiricilerin teknolojiden nasıl yararlandığına da bağlıdır. Hız açısından, şu anda herhangi bir ilerleme beklenmiyor çünkü prosedür öncelikle görüntü kalitesini iyileştirmek için kullanılıyor. Günümüz GPU'larında ışın izleme, Turing'in muazzam bir hızlanma vaat ettiğine kıyasla paha biçilmez bir hıza sahiptir, ancak bu yine de raster grafikleri tamamlamak için yeterlidir. Bu artının gölgeler, yansımalar, ışıklar şeklini alması bekleniyor. Tabii ki, her üç alanda da zaten oldukça iyi algoritmalar var, ancak bilgisayar dünyası kadar gerçekçi olmaktan çok uzaklar.
 
Genel olarak, hibrit işleme, RT ve Tensör çekirdekleri sabit işlevli donanım olduğundan NVIDIA'yı riske atar; rasterleştirme için kullanılamazlar, ancak sindirdikleri transistör çerçevesi, geleneksel görüntülemeyi hızlandıracak alanlarda kullanılabilirdi. Şimdiye kadar, Yeşiller'in Microsoft ile yakın işbirliği içinde tasarlanan DirectX Raytracing (DXR) girişimi ile geleceğin temellerini atmasıyla, en azından onlara göre bir paradigma değişimine tanık olabiliriz. Umarız yanılmazlar çünkü aksi takdirde bu çekimle piyasayı tehlikeli sulara sürükleyecekler.
 
Samsung GDDR6 575 piksel
 

Turing GPU'yu Besleme

 
Kağıt formu tarafından getirildi GDDR6 desteği. GDDR5X'ten sonraki ilerleme, 16,0 GHz'e kadar bir frekansla dünya benzeri değil, hala yeterince geniş bir veri yolu ile yeterli bant genişliği sağlıyor. Bu hız, ilk GeForce RTX kartları için bile gerekli değildi (ya da en azından alamadılar), NVIDIA sınırı 14 Gbps'de zorladı.

resimler BrandPromos NVIDIA RTXLlansman LogolarSans

Demolar

Teknik gösterimlerde bir sıkıntı yoktu, Ray izleme burada ve orada çoktan başını vurdu. Shadow of the Tomb Raider demosunu ilk gösteren, programcıların gerçekçi gölgelerle dikkatleri kendilerine çekmek istedikleri yerdi. Bu, ilk sahne için (oldukça yapay bir etkiye sahip olsa da) iyi gitti, ikincisi için daha az. Ayrıca, gerçek renge ışın izlemenin ilk adımının her zaman ezici bir üretim vaat etmeyeceği ortaya çıktı, ancak hadi güzelce hareket edelim.

Metro Exodus, küresel aydınlatmaya odaklandı. Bildiğimiz gibi, dolaylı aydınlatma durumunda, pikselin rengi artık sadece doğrudan ışık kaynağına bağlı değildir, aynı zamanda ışığın farklı yüzeylerdeki yansımasından da etkilenir. Sonuç, Shadow of the Tomb Raider'dan belki daha muhteşem, ancak yine de geliştiricilerin buna bir şekilde "bağlı" olduğunu düşünüyoruz. İçimizde bir başka hassas soru ortaya çıktı: Bize göre, çoğu oyuncu, yerel aydınlatmaya dayalı görüntünün daha güzel veya en azından daha oynanabilir olduğunu düşünüyor.

Gerçekten ciddi şov, Battlefield V tarafından sağlandı. Işın İzleme'nin alfa düzeyindeki uygulaması kuşkusuz bir hit oldu, ancak prosedürün çok oyunculu modda bir yeri olacağına ikna olmadık. Geliştiricilerin desteği sadece iki hafta içinde uyguladıklarını belirtmekte fayda var.

GeForceRTX

Üç silahşörler

Sonunda büyük açılış gerçekleşti, yeni GeForce RTX serisi tanıtıldı. Ailenin şu anda üç üyesi var: RTX 2070, 2080 ve 2080 Ti. Garip bir şekilde, ham tempodan yalnızca sisli sayılar elde ettik, ancak Tensor ve RT çekirdekleri sadece frezeleme yaparken bile, Akış Çok İşlemcisi (SM) de akıllı olduğu için bir miktar ilerleme olacağı kesin. Kesin olan şu ki, yeni kartlar büyük bir fiyat artışı getirdi, çünkü en küçük model bile 499 dolar olacak, RTX 2080 şimdiden 699'a zarar verecek ve en büyük avcı 999'a zarar verecek. Founders Editions bunun için ek 100 $ paketler, bu nedenle ek bir ücret karşılığında üç tür için de tam olarak 90 MHz daha yüksek saat hızları elde ediyoruz. Seri şimdi ön sipariş edilebilir, ancak en erken 20 Eylül'de satışa sunulacak.

Daha önce olduğu gibi, Founder Edition ayrıca gerçek, somut faydalar da sunuyor: 6 watt'ta yüzde 10 daha yüksek tempo. Bununla birlikte ortak bir nokta, yeni soğutma sistemidir: iki fanlı canavarın, öncekinden önemli ölçüde daha sessiz çalışabildiği söyleniyor. Öte yandan, yeni soğutma, bilgisayarın geri kalanına zarar verebilir, çünkü bu tür tasarım ısıyı dağıtma eğilimindedir, yani kapalı bir sistem kadar kasadan da dışarı çekmez. Tabii ki, iki yuva gerektiriyor, kartın uzunluğu 10,5 inç. RTX 2080 Ti, daha az mütevazı güç tüketimi ve daha iyi aşırı hız için 13 fazlı bir güç kaynağından güç alır ve güç gereksinimleri iki adet sekiz pimli PCIe konektörü tarafından karşılanır. VGA, aşağıdaki çıkışlara sahip olduğumuz dört ekranı çalıştırabilir: 3 DisplayPort ve bir HDMI.

 

geforce rtx özellikleri 01
 

Sanal Bağlantı 

Gamescom etkinliğinde çoklu kart modunda durumun ne olduğu henüz netlik kazanmadı. Bu bir tesadüf değildi çünkü yalnızca RTX 2080 Ti ve RTX 2080 SLI'yi destekliyor, RTX 2070 artık desteklemiyor. Yine de iyi haber şu ki, HB-SLI'nin yerini NVLINk alacak; 50 GB/sn tam dubleks bant genişliği ile ilerleme sağlanabilir. Belki bundan daha önemlisi VirtualLink desteğidir. En son standart, esasen hem güç hem de veri aktarımı için bir DisplayPort 1.4 bağlantısıdır; 15 watt ve 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. NVIDIA, AMD, Oculus, Valve ve Microsoft tarafından desteklenen standartın en büyük özelliği sanal gerçeklik gözlüklerinin tek bir kablo üzerinden bir bilgisayara bağlanmasına izin vermesidir.
 
nvidia rtx 2080 ti usb tip c çıkışı
 
NVENC, 8K HEVC malzemeleri desteğiyle de gelişti ve mühendisler, yüzde 25 daha düşük bit hızlarında benzer görüntü kalitesini söylüyor.

Özet

Böylece grafik devrimi, NVIDIA'nın şimdilik hibrit işlemede geleceği görmesiyle adım adım gerçekleşebilir. Bu, geleneksel raster grafiklerin yalnızca ışın izleme (ör. gölgeler, yansımalar, ışık efektleri) ile tamamlandığı anlamına gelir. Bunun için ödenmesi gereken çok ciddi bir bedel olduğu da görülebilir, çünkü Tensor ve RT çekirdekli çip bir yandan vahşice büyük (en üst model 754 mm²'dir) ve son derece karmaşıktır (18,6 milyar transistörden oluşur) ). Bu, mevcut üretim teknolojisi (TSMC'den 12 nm) ile NVIDIA'nın, teknolojiyi ancak ciddi bir kâr fedakarlığı ile kabul edilebilir bir fiyat seviyesine getirebileceği anlamına gelir, bu açıkça kendi çıkarına değildir. Bu nedenle, Işın izlemenin şu anki nesilde yalnızca birinci sınıf bir özellik, bir tür PhysX 2.0, ancak artık yalnızca dar bir katmanın erişebileceği farkla olacağına inanıyoruz. Zamanla daha ucuz varyantlar olsa bile (RTX 2060, 2050), daha fazla maliyet düşüşü nedeniyle kaynakları kökten kesmek zorunda kalacaklar ve bu da neredeyse kesinlikle gereken minimuma atlamayacaktır. İkincisine zaten bir örnek verebiliriz: Shadow of the Tomb Raider 1080p çözünürlüğünde GeForce RTX 2080 Ti kontrolör sabit 60 fps'de çalışamadı, bazen yarısı ancak yarısı kadardı. Buradan geliştiricilerin tekniğe çok dikkatli yaklaşmaları gerektiği anlaşılıyor, aksi takdirde RTX 2070'in performansının yetersiz kalması kolayca olabilir.

Girişte hakim durumun kötüye kullanılması (kısmen) fiyatlara yansır. Yukarıdaki nedenlerden dolayı hiç kimse toplu yayınların çıkmasını beklemiyor olsa da GeForce RTX 2080 Ti'nin 1 dolarlık açılışı (Founder Edition), daha önce tam da bu seviyede hareket ettiği için Titan modelini gereksiz kılıyor. Oyuncular için belki de en heyecan verici olanı bile, RTX 199 zehirlidir ve selefinden tam olarak yüzde 2070 daha pahalı görünmektedir - artık GeForce GTX 31'nin çok gerisinde olmayan bir fiyat, oldukça şok edici. Görünüşe göre NVIDIA, şu an için pandora kutularını çıkarmış olabilecek kalın cüzdanları olan oyuncular için ışın izlemeyi hedefliyor.

PRODONANIM! Son bilgilere göre AMD, Turing kartlarına kısa vadede güçlü bir yorum çekimi ile yanıt verebilir. Portala göre, Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 ve Doom: Eternal'ın bazı benzersiz Radeon kartları avantajlarına sahip özel kodlar içermesi; bunlar mutlaka performansta gösterilmeyecektir, ancak farklı etkileri olabilir. Durum böyleyse, farklı üreticilerin tek tip grafik kalitesi sunmadığı zamanlar tekrar gelebilir, yani bireysel değerlendirmeden sonra hangi oyunların mümkün olan en iyi görsel kaliteyi istediğimize karar vermemiz ve ardından buna dayalı bir ürün satın almamız gerekir.

Kaynak: HOC, AnandTech

Yazar hakkında