Denedim: AMD Radeon HD 7870/7850 - tehlikeli pitbullar
GCN mimarisinin ilk temsilcileri olan AMD Radeon HD 7970 ve HD 7950 zaten tanıtıldı. Tahiti kanıtlanmış, ancak şimdi burada özellikle yüksek performansa aç oyuncuları biraz daha uygun bir fiyata hedefleyen Pitcairn var. Bunlar Radeon HD 7870 ve HD 7850. Bu iki model hem GIGABYTE hem de ASUS'tan geldi, bu nedenle çeşitli ölçümlere ve ayarlamalara ek olarak CrossFireX'e baktık. Başlayalım!
AMD Radeon HD 7800 - oyuncular hayal mi ediyor?
Pitcairn çipini mümkün olan en kısa şekilde karakterize etmek isteseydik, Graphics Core Next (GCN) mimarisinin zirveye çıktığını söyleyebiliriz. Döşeme, hem teknik hem de kullanıcı açısından olağanüstü parametreler gösteriyor, bu nedenle kesinlikle birkaç satırı hak ediyor, ancak geçmişe dair küçük bir hatırlatmayla başlayalım.
2009'un sonlarında, 2010'un başlarında, AMD Evergreen serisi fethine başladı. Ürün ailesi yarım yılda tamamlandı ve dört grafik işlemcisi üzerine inşa edildi. O zamanlar, yenilmesi zor bir tempo olacak gibi görünüyordu. Güney Adaları ailesine kıyasla artık dörtnala yürüdüğünü biliyoruz. Şirket, sadece 3 ayda üç GPU ile geldi ve bu da hem orta sınıfa hem de üst segmente saldırmasına izin verdi. Şimdi yapbozun son parçasıyla tanışalım.
Nokta atışı bir yaklaşımla, iki Cape Verde GPU'yu alıp birlikte yoğuralım. Bu şekilde elde edilen karışım Pitcairn olarak adlandırılır. Bu, işleri biraz daha karmaşık hale getiriyor ve biz de eski bir borcu geri ödemek istiyoruz.
Pitcairn, 28 milimetre kare başına 212 milyar transistör ile TSMC'nin 2,8nm üretim teknolojisi sayesinde acımasız bir transistör yoğunluğu elde etti. Radeon HD 7800 serisinin en güçlü üyesi, toplam 20 akış işlemcisine eşdeğer 1280 GCN dizisini gizler. Bu, Tahiti ve Cape Verde karolarıyla karşılaştırıldığında kabaca yarı yarıya, ancak Pitcairn'i daha çok ağabeyi gibi göreceğiz - hem ön uç hem de arka uç bunun iyi örnekleridir. Çip, iki raster ve ayrıca iki geometrik motor aldı.
İkincisi önceki çözümlerden çok farklı değil, ancak mühendisler bir dizi optimizasyon gerçekleştirdi ve bu da performansın ve verimliliğin artmasıyla sonuçlandı. İki dokuzuncu nesil mozaikleme ünitesi elbette paralel olarak çalışabilir. Bu arada, çalışmaları ayrı bir arabellek tarafından kolaylaştırılır ve hızlandırılır. Bu ve bir dizi küçük geliştirme sayesinde Radeon HD 7800, mozaikleme sırasında HD 6900 serisini acımasızca küçük düşürebilir. Bununla esasen NVIDIA GeForce GTX 500 serisi ile aynı seviyeye gelmeyi başardık ki bu oldukça büyük bir mesele çünkü bu alandaki rakip transistörlerden pek tasarruf etmemiş. Frontend ile bağlantılı olarak, yük dengeleme ve programlamadan sorumlu olan Komut işlemcisinden de bahsetmeliyiz.
Her CU (Bilgi İşlem Birimi) dört tekstüre ediciye sahiptir, bu nedenle tam Pitcairn GPU, sırasıyla toplam 80 tekstüre edici ve 320 Yük-Depolama birimini yönetebilir. Bunlar, Tahiti grafik işlemcilerine kıyasla önemli bir gerilemeye rağmen optimal değerler gibi görünüyor. Bileşen hiyerarşisi, radikal yenilikleri ve değişiklikleri görmezden gelir, ancak bu gerçekten gerekli değildi.
Yakında kullanılacak dokuların uygulanmadan önce video belleğine yüklenmesi gerekiyor, bu da sorunu çözmüş oluyor. GPU veriyi kullanmak istediğinde, ona (anlaşılabilir nedenlerle) ışık hızında erişebilir. Bir anlamda bu, bir tür doku "akış" süreci olarak düşünülebilir. Bu nedenle, PRT seçilen dokuları dinamik olarak yükler, böylece bant genişliği doyumlarından, yani büyük dosyalarda bile bant genişliğinin tıkanmasından kaçınır. Maalesef verilen oyunun grafik motorunun bunun için ayrıca hazırlanması gerekiyor. Doom 4'ün Kısmen Yerleşik Dokular (PRT) uygulamasını destekleyeceğinden emin olabiliriz. John Carmack muhtemelen bu anı şampanyayla bekliyordu ve Rage'in tuhaf grafik anormallikleri göz önüne alındığında, biz de benzer bir coşkuyla karşılandık.
Eyefinity 2.0 ile ilgili ilginç şeylerden biri, çok kanallı sesle çok monitörlü konferans görüşmeleri yapmanıza izin vermesidir. Prosedürün resmi adı Ayrık Dijital Çok Noktalı (DDM) Ses'tir.
Mimariye kısa bir giriş yaptıktan sonra, şimdi diğer sulara doğru kürek çekiyoruz. Güney Adaları ailesinin piyasaya sürülmesinden bu yana AMD, oyunlarda elde edilen görüntü kalitesini sürekli olarak iyileştirmeye çalışmaktadır. İlk büyük güncelleme Radeon HD 7900 serisi kontrolörlerle ilgiliydi. DirectX 10 ve DirectX 11 altında SSAA'nın (Süper Örnekleme Kenar Yumuşatma) kenar yumuşatmasının ortaya çıkması kesinlikle keyifli bir fenomendi. Daha sonraki Catalyst sürücülerinde, AutoLOD algoritması grafik kalitesini daha da iyileştirebilir, ancak hepsi bu kadar değil, çünkü programcılar zaten MLAA 2.0 işlemi üzerinde çalışıyorlar. Tom's Hardware ve Anandtech ölçümlerinin de onayladığı gibi, yeni çözüm öncekinden önemli ölçüde daha hızlı. Bir başka iyi haber de (kağıt üzerinde) Radeon HD 4000 serisinden kullanılabilmesi. Görüntü kalitesini değerlendirmek özneldir, ancak genel olarak burada da ilerlemeyi başardık gibi görünüyor. Hikayenin ikinci bölümü, geliştirilmiş anizotropik filtre algoritmasıdır. Bu, teorik olarak daha önce deneyimlediğimiz titreme, titreme ve diğer anormallikleri tamamen ortadan kaldırır, ki bu kulağa oldukça hoş geliyor - bunun için zehir almazdık. Aksi takdirde, yeni algoritma ek arabelleğe alma gerektirmez, bu nedenle sistem kaynaklarına daha fazla yük olmaz.
Şirketin ürün numaralandırması şimdi biraz garip bir şekilde gelişti. Radeon HD 7800 serisi, HD 6800 üzerinde kesin bir gelişme gibi görünüyor ve HD 7870 ve HD 7950'yi neredeyse bir ligde yapıyor. Öte yandan Radeon HD 7700, HD 6700 serisine kıyasla performans açısından büyük bir patlama değil, ancak ikincisi yalnızca bir yeniden adlandırmanın sonucu. Pratikte, neredeyse iki buçuk yaşındaki Juniper GPU'su, Cape Verde'den ancak %20 daha iyi performans gösteriyor ve bunun hiç de inandırıcı bir adım olmadığını kabul ediyoruz.