Sayfa Seç

NVIDIA Kepler GK104 - oyunlara dönüş mü?

Şimdiye kadar fikir birliği, uzun vadede GPU'nun genel hesaplama gücünün, üç boyutlu oyunlarda gösterilen hızdan daha yüksek bir değeri temsil ettiği yönündeydi. Bu eğilimin NVIDIA Fermi grafik kartları üzerinde de önemli bir etkisi oldu.

haber dörtlü07

GeForce GTX 680, gerçekten de genel amaçlı programlanabilirliğin anahtarı olan son derece kapsamlı API desteğine (CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute ve Microsoft C ++ AMP) sahip olsa da, bir şeyler çok eksik. Biraz yüzsüzce, piyasaya sürüldükten bir gün sonra bile GK104 yongasının gerçekten iyi performans gösterdiği daha karmaşık GPGPU uygulamaları aradığımızı söyleyebiliriz. Ona yalan söylemediğimizi şimdiden görebiliyoruz.

Çift duyarlıklı bilgi işlem performansı, GPGPU pazarında, performans açısından yoğun, kayan noktalı bilgi işlem açısından zengin görevler için ve aynı zamanda genel olarak önemli bir faktördür. Bu noktada, yeni Kepler karosu oldukça ciddi bir şekilde saldırıya uğrayabilir. Çip, teorik olarak, SiSoftware Sandra 2012 ölçüm programında hemen göze çarpan, çift duyarlıklı tek duyarlıklı bilgi işlem gücünün yirmi çeyreğine sahip. GeForce GTX 680, selefini bile geçemez ve AMD Radeon HD 7900 serisi tamamen farklı bir kategoride hareket eder. Daha fazla optimizasyon için, mühendisler ECC ve sanal bellek desteğini uygulamadılar ve çeşitli önbelleklerin boyutu hala kabul edilebilir olanla sınırlıydı, bu nedenle GeForce GTX 580, diğerinden bir buçuk kat daha fazla ikinci düzey depolama içeriyordu. yeni gelen

çift.jpg

Işın izleme testinde fark edilen Luxmark 2.0 altında durum daha iyi değil, yukarıdaki görüntünün tekrarlandığı söylenebilir. Yeni bir sürücü hala geliştirilebilir, ancak AMD Radeon HD 7900 serisi kartlara hala ulaşılamıyor gibi görünüyor.lüksmark.jpg ComputeMark, DirectCompute'un bilgi işlem kapasitesini keşfetmek için kullanılabilir. DirectX 11'in bir parçası olarak yayınlanan arayüz, ortam kapatma etkisi için Battlefield 3 ve Dirt 3 tarafından kullanılıyor. Durum burada daha iyi, ancak GeForce GTX 680 hala sadece Radeon HD 7870 civarında.bilgisayar markası.jpg Sonunda OpenGL için yazılmış bir “iş istasyonu test programı” olan SPECviewperf 11 vardı. Uygulama, çok çeşitli simülasyonlar gerçekleştirir ve büyük ölçekli modeller ve dokular nedeniyle oldukça karmaşık bir yük üretir. Test, örneğin Siemens NX 7, Siemens Teamcenter Visualization, Pro / ENGINEER Wildfire ™ 5.0 ve CATIA V6 R2009'u içerir. GCN mimarisine dayalı kontrollerin burada gerçekten kendi unsurlarında olduğu açıkça görülebilir. Kanaatimizce bunun nedeni, HD 7970'in GeForce GTX 680'den dört kat daha fazla kayıt alanına sahip olduğu kolayca görülebilen özellikle yüksek yük. specviewperf.jpgYukarıdaki verilerden kesinlikle NVIDIA'nın gerçek joker kartının GeForce GTX 680 değil, GK110 tabanlı bir denetleyici olacağı sonucuna varıyoruz. Çip numaralandırması, GK104'ün, GF104 ve GF114'ün zaten oldukça iyi dokunduğu oyuncu hattını temsil ettiğini de doğrular. Buna göre, ilk Kepler tabanlı çip, GPGPU uygulamaları altında mükemmel değildir, ancak oyunlarda rakipsizdir ve çip boyutu ve güç tüketimi belirgin bir şekilde çekici olmuştur. Aynı zamanda bu, AMD'nin GCN aracılığıyla profesyonel ihtiyaçları, GPU'nun daha geniş uygulamasını çok güçlü bir şekilde hedeflediği gerçeğini yansıtıyor. Bu sayede Tahiti tabanlı kartlar çoğu oyunda GK104 kullanan GeForce GTX 680'den daha az performans sunuyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, yukarıdaki uygulamalarda, iki top arasında sıklıkla önemli farklılıklar gelişmiştir. Sonuç olarak, bazılarının profesyonel veya sentetik programlar olduğunu kesinlikle belirtmeliyiz. CyberLink ürün ailesinin üyeleri gibi daha yakın kullanıcı çözümleri, yeni GeForce için daha elverişli olabilir. CUDA hala Yeşiller'in arka bahçesinde büyük kalibreli bir silah olarak görülüyor, ancak ilk Kepler her alanda beklendiği gibi değil.

 

Kaynak: vr-zone.com  

Yazar hakkında